![]() Acte 2 |
Solution Complète
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Nouvelles Recrues
1. La Caverne aux Frissons. Mission : Faire fuir le mortel qui manipule Dragoon.
Fantômes à libérer : 2 + 2 secrets Fantômes recommendés : Banzai, Raindancer, Weatherwitch, Aether, Blue Murder
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Commencez par libérer Black Crow qui est prisonnier de son corps sur lequel à été construit la cabane dans laquelle il se trouve, près de la rivière. Pour qu'il vous rejoigne, vous devez détruire l'habitation et pour ça, Tremor ou Quake de Banzai font très bien l'affaire. La combinaison de Guts et Gather Wind de Weatherwitch et Aether marche aussi, et vous pouvez aussi utiliser Typhoon, le pouvoir de Stormtaloon que vous pouvez délivrer dans ce niveau.
Libérer Stormtaloon requière un minimum de Plasm que vous n'aurez peut-être pas dès le début de la mission, mais vous pouvez toujours tourmenter les mortels des environs pour vous en procurer.
Stormtaloon est caché dans le tronc d'un arbre mort au milieu du lac. C'est un esprit d'électricité et donc un petit orage devrait le faire se révélé : Utilisez simultanément Rain de Raindancer et Guts de Weatherwitch, si tout se passe bien, vous déclenchez un orage et un éclair s'abat sur l'arbre mort. (Si rien ne se passe, rajoutez Gather Wind de Aether.) Stormtaloon se montre alors et vous rejoint.
Allez maintenant délivrer Scarecrow, un épouvantail dément abandonné dans un champ. Pour vous rejoindre il ne demande qu'une chose : Du sang... beaucoup de sang... Un simple Gore ne le satisfera pas et il faut donc le combiner à un autre pouvoir affin de satisfaire le macabre phantasme de l'esprit. Faite faire Gore à Raindancer (vous devez le lui apprendre dans la Ghoul Room) et combinez-le à Rain de Black Crow. Scarecrown est émerveillé devant la flaque rouge et vous rejoint sans plus attendre.
Il ne vous reste plus qu'à délivrer Dragoon et comme dans le film dont est inspiré cette mission, un mortel à déterré la tête de Dragoon est l'utilise pour semer la panique dans le village. Ce mortel s'est isolé dans le moulin du village où il prit ferveusement pour maintenir le contrôle sur le cavalier sans tête. Commencez par faire un Guts ou Typhoon pour faire tourner les pales du moulin et ainsi perturber l'humain, puis attirez un villageois jusque là avec Obsession de Blue Murder pour qu'il regarde par la fenêtre et découvre la sorcellerie. Il doit alors rapporter sa découverte aux autres villageois puis reviendra pour mettre fin aux agissements de l'homme. Dragoon n'est plus sous l'emprise d'aucun mortel, mais continue de cavaler à droite et à gauche sans jamais s'arrêter. Forcez-le à stopper sa course avec Quake de Banzai lorsqu'il se montre et vous rejoigne.
Pour finir la mission, vous devez faire fuir le jeune homme qui contrôlait Dragoon avant qu'il ne s'enferme chez lui.
2. Casseurs de Fantomes. Mission : Faire fuir tous les mortels.
Fantômes à libérer : 1 Fantômes recommendés : Hogwash, Sparkle
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Après toutes les mésaventures qu'ont subies les mortels de votre quartier, ils ont décidé d'appeler une équipe de chasseur de fantômes qui à poser des barrières tout autour du commissariat que même vous ne pouvez pas franchir. Un fantôme à même été emprisonné comme un vulgaire détenu humain et tout le bâtiment est isolé grâce à d'étrange machines électrique.
Commencez par placé Hogwash sur la camionnette à l'extérieur qui semble alimenter les barrières et fait-lui faire Blackout pour que tout le bâtiment soit privé d'électricité. Profitez de la pagaille pour faire entrer Hogwash et placez-le sur la machine qui génère la barrière verte, près de la salle d'attente au rez-de-chaussée, puis faite-lui faire Surge afin de vous en débarrasser. Vous pouvez maintenant entrer dans le commissariat pour détruire les autres générateurs. Allez au sous-sol et placez Sparkle sur l'interrupteur de la cage d'escalier (celui avec un flocon au-dessus) et faite-lui faire Strange Behaviour. Cet interrupteur contrôle la ventilation du bâtiment, et en le détraquant, il aspire désormais l'air de l'extérieur pour le faire entrer à l'intérieur. Retournez à la camionnette, placez Sparkle dessus et faite Inferno. Une pluie de cendre tombe alors sur tout le bâtiment, les ventilateurs détraqués les aspirent et endommagent les appareils à l'intérieur si bien que le générateur rouge du sous-sol lâche. Placez Hogwash dessus et faite Surge pour réduire en cendre toutes les machines. Vous libérez Windwalking et brisez la barrière qui protégeait le dernier générateur, dans la salle des archives. Placez Hogwash dessus et faite Surge, ou s'il n'a pas encore récupérer son pouvoir, placez Sparkle et faite-lui faire Inferno. Vous avez maintenant détruit toutes les barrières et il ne reste que l'appareil qui peut vous repairer qui se trouve dans la salle gardée par la barrière violette, et maintenant qu'elle n'est plus, vous pouvez aller détruire l'appareil sans problème.
Les faibles défenses des mortels balayées, faites leur subir votre colère en leur envoyant vos plus effrayant fantôme jusqu'à ce qu'il ne reste plus une âme qui vivent.
3. Full Mortal Jacket. Mission : Faire fuir tous les mortels.
Fantômes à libérer : 1 Fantômes recommendés : Bonfire, Dragoon, Buck, Clatterclaws
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Une mission qui s'annonce longue... Choisissez des fantômes plaçable à l'intérieur et à l'extérieur. Buck et Clatterclaws suffisent largement pour faire sortir les militaires hors du bâtiment, puis vous avez un très grand terrain d'action à l'exterrieur.
Commencez par gagner du Plasm en effrayant les militaires à l'extérieur : Ils patrouillent tout autour des dortoirs et montent la garde près de la barrière à l'entrée. Dragoon est asses efficace étant donné que lui aussi s'amuse à courir tout autour du bâtiment... Lorsque vous avez à peu près 300 Plasm, allez parler à Wisakejak qui est prisonnier du totem dans le bureau près de l'entrée et utilisez son pouvoir Trojan Gift. Un paquet apparait devant lui, sur lequel 3 fantômes peuvent être attachés. Placez-y Firetail et faite-lui faire Bonfire pour réduire le totem en cendre. Ceci fait, Wizakejak est libre et se joint à vous.
Il ne vous reste plus qu'à faire fuir toute la caserne... Faite attention au prêtre (en noir avec un chapeau de cowboy) qui peut bannir vos fantômes.
4. Retour dans le Nid du Coucou. Mission : Faire fuir tous les mortels.
Fantômes à libérer : 1 Fantômes recommendés : Wisakejak, Hypnos, Stormtaloon
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Commencez par libérer Darkling qui est prisonnier du dernier étage de l'hôpital. Parlez-lui afin de pouvoir utiliser ses sorts et débarrassez-vous du professeur en lui faisant Psycotick Rage. Il devient fou, est considéré comme anéanti pour l'ordinateur et peut effrayer les autres mortels par ses attitudes d'aliéné. Placez ensuite Wisakejak sur l'enfant qui se balade dans les étages et faite-lui faire un Trojan Gift. Attachez Stormtaloon et Hypnos à ce paquet et attendez que quelqu'un le ramasse. Lorsque le paquet est entre de bonnes mains, utilisez Obsession de Darkling pour lui faire montez les escaliers jusqu'à arriver à un étage protégé par une barrière rouge et où sont enfermé 5 aliénés. Lorsque le porteur passe sous cette barrière, les icones de Hypnos et Stormtaloon deviennent bleu, cela veut dire qu'ils peuvent être déplacés uniquement sous cette barrière. Dépêchez-vous de placer Stormtaloon sur le moniteur de la petite salle ronde au centre des 5 cellules et Hypnos sur le malade endormie avant que le porteur ne sorte de la zone rouge. Vos fantômes en position, faite faire Surge à Stormtaloon de manière à court-circuiter les portes des cellules et faire évader les fous. Faite en suite Sleepwalk sur le dernier qui est allongé sur le sol de sa cellule. Le sortilège lui déclenche une crise de somnambulisme qui le fait sortir de la cellule. Les 5 individus en liberté, Darkling est enfin libre et vous rejoint ! Les 5 détraqués courent dans tous les étages et effrayent les autres mortels en se tapant la tête contre le sol ! Ne les laissez pas vous voler la vedette et lâchez vos meilleurs fantômes sur les derniers humains sains d'esprit de l'hôpital !
FleurdAnis