Richter et la Pierre Sacrée
Une quête annexe à part entière dans laquelle vous en apprendrez plus sur Richter et où vous devrez faire des donjons cachés avec Richter dans votre équipe à la place de Marta.
Chapitre 2 - Pic d'Hakonésia
Entrez dans la maison pour parler à Cotton.
Chapitre 4 - Izoold
Dès votre arrivée en ville, repartez pour le Pic d'Hakonésia et choisissez le 1er choix : aller voir Richter. Entrez dans la maison puis partez pour Asgard où vous retrouverez Richter dans la chambre du 1er étage de l'auberge. Allez ensuite parler à Luner dans la maison d'Aisha à l'est de la ville et montez sur l'éstrade sacrée pour entrer dans les Ruines d'Asgard.
Commencez par examiner la statue de harpie dans les couloirs du 1er écran pour changer la mélodie des cloches de l'entrée, puis allez changer l'élément de l'Anneau du Sorcier dans la salle du nord-est pour reproduire la malodie sur les cloches de la salle : 3, 4, 2, 1. La porte du nord-ouest est maintenant ouverte et le téléporteur qui se trouve derrière vous transporte au Mausolée de Balacruf.
Devant le Tombeau de Balacruf, tuez Targerion pour obtenir la Pierre de Balacruf que cherchait Richter.
Vous pouvez désormés quitter les lieux pour retrouver Marta et revenir après car un Boss optionnel vous attend au sommet des ruines, à l'emplacement de l'ancien Esprit (Tales of Symphonia 1). Ce Boss est un Phenix niveau 120 accompagné de quelues monstres du même niveau donc préparez-vous bien. Une fois vaincu, vous obtenez le Symbole de Balacruf qui vous permet de récupérer des trésors cachés dans l'autre partie des Ruines d'Asgard.
Retournez dans la salle au mécanisme permettant de changer l'Anneau du Sorcier et déscendez l'escalier. Dans l'ordre, détruisez le Golem d'argile de gauche, puis celui de droite et encore celui de gauche pour arriver devant un vrai Golem qui bloque l'escalier vers le dernière salle. Avant de descendre, examinez le trou dans le mur de la salle de gauche pour ouvrir une salle secrète dans laquelle vous trouverez le masque "M. Chasseur joyaux", l'armure "Bleu étrange" et l'épée "Éclat d'âme" pour Emil.
Après ça, descendez dans la dernière salle et allez jusqu'à l'autel où se trouvait le Noyau de Ventus et examinez le trou dans le mur de gauche pour ouvrir une nouvelle salle secrète dans laquelle vous trouverez la robe "Faiseur de pluie" et l'arme "Châtiment" pour Marta.
Vous pouvez maintenant quittez les lieux et aller retrouver Marta chez le maire si ce n'est pas déjà fait.
Chapitre 4 - Triet
Après avoir pêché la méduse pour l'histoire, sortez de la ville et ré-entrez-y. Choisissez d'allez voir Richter et retrouvez-le dans la chambre du rez-de-chaussée de l'auberge.
Conduisez Richter à l'endroit où vous aviez trouvé le Romarin pour obtenir l'Angelatops et allez le donner à la personne intéressée qui attend devant la maison de Colette, à Isélia. Une fois la livraison achevée, retrouvez Marta à Triet, devant le trou de l'Élue près de l'armurrie.
Chapitre 6 - SybakAprès avoir parlé à Schneider, allez devant la bibliothèque pour voir Richter et suivez-le jusqu'à la Forteresse du Cap. Allez jusqu'à la salle aux six statues et appliquez l'histoire du chevalier bleu pour débloqué le passage vers l'est si vous ne l'aviez pas fait la première fois que vous étiez venu : insecte, démon, oiseau, zombie, plante, bête. Prenez la pierre philosophale dans le coffre au fond du couloir si ce n'est pas déjà fait, puis ramassez le livre sur le sol pour rentrer à Meltokio et retrouver votre équipe devant l'auberge.
Chapitre 8 - SybakEntrez dans la bibliothèque pour voir la dernière scène de la quête.
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FleurdAnis