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Les Chocobos

 

 

La Plaine Félicitée

 

Dans cette grandre plaine, vous trouverez une éleveuse de chocobo qui vous proposera 4 étapes enfin de dresser un chocobo sauvage. Pour chaque épreuve, vous recevez un prix pour avoir battu le score du jeu une première foi, puis un deuxième prix si vous décidez de battre votre propre record.

Dressage
Vous devrez réussir à faire passer la ligne d'arrivée en 12,8' à un chocobo qui refuse d'aller où vous le voulez. Pour lui faire entendre raison, pressez les touches droite et gauche de la croix directionelle pour le maintenir dans le bon chemin.
Lorsque vous aurez remporter ce défis, vous pourrez monter un chocobo dans la plaine

Battre le score du jeu Elixir
Battre votre record Maxipotion

Esquive
Votre chocobo accepte de se laissait dirigé, mais vous devez esquiver des blitzballs qui vous figeront pendant quelques instants si elles vous touchent.

Battre le score du jeu Sphère Clé Nv.1
Battre votre record Megapotion

Esquive Pro
Le niveau au-dessus : Vous devez éviter des oiseaux en plus des blitzballs.

Battre le score du jeu Sphère Clé Nv.2
Battre votre record Ether

Course
Maintenant que vous savez parfaiement diriger un chocobo, la dresseuse de chocobo vous propose une course à travers la plaine. Vous devez donc courir vers la ligne d'arriver en évitant les oiseaux qui vous feront perdre 3' et au contraire ramasser le maximum de ballon qui eux vous feront gagner 3'.
Le fait de gagner cette course fera se déplacer un homme qui bloque un petit chemin vers un coffre contenant l'arme Ultima de Tidus, et si vous réussissez à faire 0' à la course, (c'est à dire en touchant 0 oiseau et 12 ballons) vous recevrez le le Sceau Solaire, qui vous permettra de révéler toute la puissance de l'arme Ultima de Tidus.

Battre le score du jeu Sphère Clé Nv.3
Battre votre record Ether +

 

Le Temple Remiem

 

Ce temple est accessible par chocobo en sautant le fossé se trouvant au Sud-Est, près de l'entrée de Macalania. Vous trouverz une plume jaune par terre près des ruines d'un vieil escalier qui devait passer par-dessus le fossé. Examinez la plume avec votre chocobo pour qu'il saute le trou et vous dépose près de l'entrée du Temple.

Devant le temple vous trouverez une sphère vous expliquant les règles du jeu, à gauche se trouve un boxe contenant un chocobo qui court seul, et à droite un autre boxe dans lequel un chocobo vous demandera de le monter pour participer à une course secrète.

Lorsque vous remportez la course pour la première fois, vous gagnerez un Miroir Terni qui vous servira dans la quêtes des armes légendaires, puis vous pourrez gagner différents prix en refaisant la course. Pour ces prix, vous devez ouvrir un certain nombre de coffre sans toucher les perches, si vous en touchez une vous ne recevrez qu'une potion à la fin. Chaque objet ne peut être obtenu qu'une fois.

Nb coffres ouverts
Trajet conseillé
Prix
1
Coffre A, Arrivée
Elixir
2
Coffre A, Coffre C, Arrivée
Mégalixir
3
Coffre A, Coffre B, Coffre C, Arrivée
30 Portes de l'Inconnu
4
Coffre A, Coffre C, Coffre D, Coffre E, Arrivée
30 Pendules
5
Coffre A, Coffre B, Coffre C, Coffre D, Coffre E, Arrivée
60 Tristella

FleurdAnis