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La Plaine de Shinshu

 

Une grande et belle plaine, si calme qu'on ne penserait pas qu'elle abrite un si grand danger.

 

 

Les Habitants

 

 

Tamaya, l'Artificier

Un artificier qui ne vit que pour ses bombes et qui passe son temps à chercher un moyen de les rendrent plus puissantes. Sa maison est fermée le jour et vous devez donc attendre la nuit pour aller le voir.
Mini-Jeu :
1 :
Lorsque vous le rencontrez pour la première fois, un dessin affiché au mur vous indique le symbole à réaliser pour créer une bombe. Parlez à Tamaya pour qu'il vous demande de l'aider à créer sa bombe. Faite-le et vous aurez le pouvoir de la Bombe Flamboyante de Bakugami.

2 : Lorsque vous obtenez le pouvoir Bombe Flamboyante 2, retournez voir Tamaya et faite lui péter vos deux bombes dans la gueule.
Il est content, il vous donne 30 sphère de bonheur.

3 : Lorsque vous obtenez le pouvoir Bombe Flamboyante 3, retournez voir Tamaya et faite lui péter vos trois bombes dans la gueule.
Il est content, il vous donne 50 sphère de bonheur et la Perle Errante n°9.

Le saviez-vous ?

 

Onigiri-Sensei, Maître du Combat

Un petit vieux schizo qui possède trois dojos dans le Nippon dans lesquels vous apprendrez des trucs bien sympa.

Astuce : Lorsque vous vous entraînez à une nouvelle technique, réussissez-la cinq fois pour que Onigiri vous récompense avec un os.

Le saviez-vous ?

 

L'Homme Sans Nom

Un hippy qui vit près de la rivière, coupe du bois et fait de la poterie.

Mini-Jeu :
Après la grande fête de Kamiki, l'Homme Sans Nom se lance dans la poterie. Ses pots ne vous serviront pas à grand chose, donc donnez-les aux Statues Gardiennes qui vous donneront du bonheur en échange.
Pot n°
Nb Sphères reçues
1
5
2
10
3
15
4
20
5
50
Retournez voir l'Homme Sans Nom après vous être débarrasser du dernier pot pour qu'il vous donne la Perle Errante n°10.
Truc qui ne sert à rien : Allez parler à l'Homme sans nom chez lui la nuit pour qu'il vous donne à manger.

 

Idatan, le Bolide Coursier

Un facteur qui court très vite.

Il s'est fait attaqué par des yokaï et est allongé sur le chemin au Nord de la plaine. Donnez-lui une Amulette du Voyageur en vente chez les marchands du coin pour qu'il se remette à courir.

Mini-Jeu :
Un mini-jeu avec un mec qui court tout le temps... et ba c'est une course. Et vu qu'il est hargneux, vous devrez le battre plusieurs fois :
Course n°
Débloquée
Méthode
1
Quand on retourne à Kamiki pour chercher le Guerrier Canin
Il suit toujours la route, donc coupez pour le rattraper et lorsque vous le pouvez, chargez-le pour le faire tomber. Si vous vous éloignez trop, la course est interrompue.
Lorsque vous l'avez charger, il est content et vous donne 10 sphères de bonheur.
2
Après avoir rencontrer Hayate sur la Péninsule Nord de Ryoshima
Il a pris les mauvaises habitudes de son frère de lâcher de la merde quand il court... mais il suit toujours la route. Du coup c'est un peu plus long mais toujours le même principe.
Lorsque vous l'avez chargé, il est content et vous donne 30 sphères de bonheur.
3
-
Il ne se sent plus et ne suit même plus la route ! Même principe.
Un fois à terre il s'avoue enfin vaincu et vous donne 50 sphères bonheur et une
Roue Dentée (Objet de Quête).

Mikuzuki, Prêtre du Sanctuaire de la Lune

Un prêtre qui se chie dessus.

Mini-Jeu :
Comme dit plus haut, Mikuzuki ne se sent pas en sécurité avec tous les yokaï qui rôdent autour de chez lui. Il vous demande donc de chasser certains démons qui seront marqués d'une flèche. Ces yokaï ne sortent que la nuit et se cachent dans des Parchemins-Démons comme tous les autres yokaï, ce qui ne facilite pas la tache. Heureusement, tous les yokaï à chasser sont listé et localisés ci-dessous.

Lorsque vous aurez chassé toutes les sales bêtes, retournez voir Mikuzuki pour qu'il vous donne votre récompense : une Poudre d'Or qui permet d'augmenter les capacités d'une arme.

Le mandat de Mikuzuki
Onimaru l'incorrigible
Sortir de la maison
Biwamaru le vandale
Près de l'Arbre Gardien
Akuze le bruyant
Plage près de la maison de Tamaya
Izo le scélérat
Près du Miroir Infini
Toya l'impulsif
Près de la maison de l'Homme Sans Nom

 

Le Marchand de la Plaine

Marchandise
Description
Prix
Sac de Graine
Aliment pour les animaux
500
Sac d'Herbe
Aliment pour les animaux
500
Sac de Viande
Aliment pour les animaux
500
Sac de Poisson
Aliment pour les animaux
500
Charme de Protection
Renvoie temporairement les attaques
10 000
Charme d'Exorcisme
Purifie légèrement les ennemis
4 000
Saké du Poing de Fer
Augmente temporairement l'attaque
2 000
Saké de la Volonté
Augmente temporairement la défense
1 000
Os Sacré
Restaure trois soleils d'énergie
500

 

FleurdAnis